Kata Kunci: Penerapan Game Quizizz, Hasil Belajar Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa dengan menggunakan game quizizz pada pembelajaran IPS kelas VII di SMPN 1 Pademawu. Quizizz merupakan salah satu media yang bisa dimanfaatkan dalam kegiatan belajar mengajar, dari segi fitur yang melimpah dan menarik akan semakin memudahkan guru atau pendidik dalam mencapai t…