Kata Kunci: Penerapan Game Quizizz, Hasil Belajar Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa dengan menggunakan game quizizz pada pembelajaran IPS kelas VII di SMPN 1 Pademawu. Quizizz merupakan salah satu media yang bisa dimanfaatkan dalam kegiatan belajar mengajar, dari segi fitur yang melimpah dan menarik akan semakin memudahkan guru atau pendidik dalam mencapai t…
Kata Kunci: Motivasi Kerja, Disiplin Kerja, Kinerja Karyawa Manusia merupakan sumber daya penting dalam mencapai tujuan organisasi yang mempunyai perbedaan karakteristik dengan sumber daya lainya. Manusia dikatakan sebagai sumber daya penting karena bagaimana pun canggihnya teknologi yang ada, manusia merupakan pelaku utama dalam teknologi itu sendiri. Sumber daya yang baik diharapkan m…