PERPUSTAKAAN UIN MADURA

Perpustakaan Religius, Kompetitif dan Kolaboratif

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik
  • Bantuan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENAMBAH KONSENTRASI BELAJAR ANAK USIA DINI DI RA AL-GHAZALI ROMBASAN PRAGAAN SUMENEP

LULUK MAULIDAH - Nama Orang;

Kata Kunci: Media Pembelajaran Puzzle, Konsentrasi
Media memiliki kedudukan yang sangat penting dalam mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif. Karena media dalam proses pembelajaran dapat
mempertinggi proses belajar siswa dalam pembelajarannya yang pada gilirannya
diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya.
Berdasarkan hal tersebut, maka ada tiga permasalahan yang menjadi kajian pokok
dalam penelitian ini, yaitu: pertama Bagaimana bentuk-bentuk media
pembelajaran puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan Sumenep?., kedua
Bagaimana penerapan media pembelajaran puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan
Pragaan Sumenep?., ketiga Adakah hambatan dalam menerapkan media
pembelajaran puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan Sumenep?.
Penilitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif
dikarenakan data yang diambil berupa kata-kata bukan angka. Sumber data yang
diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Informannya adalah
Kepala Sekolah, Guru, serta murid-murid RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan
Sumenep.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: pertama, Bentuk-bentuk Media
Pembelajaran Puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan Sumenep sangatlah
sederhana dan dirancang sendiri oleh guru, yaitu hanya berupa gambar yang
berbentuk kepingan dengan model lurus. Penerapan bentuk dan model yang
sederhana diharapkan dapat mempermudah anak dalam menyusunnya. Kedua,
Penerapan Media Pembelajaran Puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan
Sumenep media pembelajaran puzzle yang diterapkan di RA Al-Ghazali tidak
jauh berbeda dengan penerapan media pembelajaran puzzle yang ada di lembaga
lembaga pendidikan anak usia dini pada umumnya. Hanya saja di RA Al-Ghazali
media pembelajaran puzzle yang diterapkan dalam pembelajaran biasanya berupa
gambar dari kertas yang kemudian dipotong potong lurus menjadi 2 sampai 4
bagian dan untuk gambarnya sendiri mengikuti tema yang sudah ditentukan
sebelumnya. Ketiga, Faktor penghambat dalam penerapan media pembelajaran
puzzle di RA Al-Ghazali Rombasan Pragaan Sumenep, yaitu karena keadaan
psikis anak yang masih ada yang mudah bosan dan lelah serta keadaan kelas yang
tidak kondusif dikarenakan adanya salah satu anak yang suka asyik sendiri dan
suka mengganggu temannya.


Ketersediaan
#
Perpustakaan IAIN Madura (RUANG TUGAS AKHIR) 162020044 LUL P
162020044
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
162020044 LUL P
Penerbit
Pamekasan : IAIN Madura., 2020
Deskripsi Fisik
xi+55 hlm., 21x29,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Media Pembelajaran
SKRIPSI PIAUD 2020
Info Detail Spesifik
044
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Daftar Mandiri
  • Area Anggota
  • Penghitung Pengunjung
  • Cek Denda
  • Survei
  • Masuk Administrator
PERPUSTAKAAN UIN MADURA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Menyediakan sumber informasi dalam memenuhi Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu informasi untuk pendidikan atau pengajaran, penelitian serta pengabdian masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pengecekan Denda
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?